第一阶段:招人。我们不看战力,只看活跃。每天在线超过两小时的玩家,无论战力高低,我们都欢迎。
第二阶段:培养。给新人安排师傅,一对一指导。行会仓库优先支持活跃成员,而不是战力最高的成员。
第三阶段:组织。固定活动时间,每周三次集体刷 BOSS,一次攻城演练。所有人必须参加,特殊情况提前请假。
第四阶段:突破。第一次拿下沙巴克,靠的是一次精心策划的偷袭。那一刻,全行会的人都激动得在语音里喊。
教训:我们也犯过错。曾经因为分配不公,一晚走了七个核心成员。从那以后,所有分配都公开透明。
心得:行会不是一个人的游戏,是一群人的信任。